WebGL shader 驅動的液態球體,表面如流體般黏稠變形。
GLSL fragment shader 以 noise 場扭曲球面,即時計算光影模擬液態黏稠質感。
線條沿路徑逐段描繪,如手繪般生成圖形。
垂直滾動相冊以 Lerp 插值產生柔順視差,多欄圖片以不同速率漂移。
一顆奇點從誕生到湮滅的粒子敘事動畫。